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随机数生成器

生成随机数、掷骰子和抛硬币。非常适合游戏、课堂、决策等各种场景。

常见用途

用途范围
Standard die (d6)1–6
Percentage1–100
Lottery pick (1–49)1–49
Card rank (Ace–King)1–13
D&D roll (d20)1–20
Classroom (30 seats)1–30

常见问题

随机数生成器(RNG)产生无法预测的数字。计算机使用基于种子值的伪随机算法。网络浏览器使用Xorshift128+算法——快速、高质量,足以用于游戏和抽样。对于密码学,浏览器使用单独的安全PRNG(window.crypto.getRandomValues)。
在最小值字段中输入1,在最大值字段中输入100,然后点击生成。每个结果在统计上是独立的——之前的数字不会影响未来的数字。1到100之间的每个整数在每次生成时都有相同的1%概率出现。
2d6表示2个6面骰子。结果范围从2(两个骰子都掷出1)到12(两个都掷出6),平均值为7。这种表示法用于桌游和桌面角色扮演游戏,如龙与地下城。
公平硬币每次抛掷正面和反面各有50%的概率。每次抛掷都是独立的——连续出现5次正面并不会使下次抛掷更可能出现反面(赌徒谬误)。经过多次抛掷,大数定律确保结果趋近于50/50。