เครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม
สร้างตัวเลขสุ่ม โยนลูกเต๋า และโยนเหรียญ เหมาะสำหรับเกม ห้องเรียน การตัดสินใจ และอื่นๆ
การใช้งานทั่วไป
| การใช้งาน | ช่วง |
|---|---|
| Standard die (d6) | 1–6 |
| Percentage | 1–100 |
| Lottery pick (1–49) | 1–49 |
| Card rank (Ace–King) | 1–13 |
| D&D roll (d20) | 1–20 |
| Classroom (30 seats) | 1–30 |
คํา ถาม ที่ ถาม บ่อย ๆ
เครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) ผลิตตัวเลขที่ไม่สามารถคาดเดาได้ คอมพิวเตอร์ใช้อัลกอริทึมเทียมสุ่มตามค่าเริ่มต้น เบราว์เซอร์ใช้อัลกอริทึม Xorshift128+ ที่รวดเร็วและมีคุณภาพสูง เหมาะสำหรับเกมและการสุ่มตัวอย่าง สำหรับการเข้ารหัสลับ เบราว์เซอร์ใช้ PRNG ที่ปลอดภัยแยกต่างหาก (window.crypto.getRandomValues)
ป้อน 1 ในช่องต่ำสุดและ 100 ในช่องสูงสุด จากนั้นคลิกสร้างตัวเลข แต่ละผลลัพธ์เป็นอิสระทางสถิติ — ตัวเลขก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อตัวเลขถัดไป จำนวนเต็มทุกตัวตั้งแต่ 1 ถึง 100 มีโอกาส 1% เท่ากันในการปรากฏในแต่ละครั้ง
2d6 หมายถึงลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูก ผลลัพธ์อยู่ในช่วง 2 (ลูกเต๋าทั้งสองออก 1) ถึง 12 (ทั้งสองออก 6) โดยมีค่าเฉลี่ย 7 สัญกรณ์นี้ใช้ในเกมกระดานและเกมสวมบทบาทเช่น Dungeons & Dragons
เหรียญที่สมดุลมีความน่าจะเป็น 50% สำหรับหัวและ 50% สำหรับก้อยในแต่ละการโยน การโยนแต่ละครั้งเป็นอิสระ — การออกหัว 5 ครั้งติดต่อกันไม่ทำให้ก้อยน่าจะเป็นมากขึ้นในการโยนครั้งถัดไป (ความเชื่อผิดๆ ของนักพนัน)