Générateur de nombres aléatoires
Générez des nombres aléatoires, lancez des dés et tirez à pile ou face. Idéal pour les jeux, les salles de classe, les décisions et plus encore.
Usages courants
| Usage | Plage |
|---|---|
| Standard die (d6) | 1–6 |
| Percentage | 1–100 |
| Lottery pick (1–49) | 1–49 |
| Card rank (Ace–King) | 1–13 |
| D&D roll (d20) | 1–20 |
| Classroom (30 seats) | 1–30 |
Questions fréquentes
Un générateur de nombres aléatoires (RNG) produit des nombres imprévisibles. Les ordinateurs utilisent des algorithmes pseudo-aléatoires basés sur une valeur de graine. Les navigateurs web utilisent l'algorithme Xorshift128+, rapide et de haute qualité. Pour la cryptographie, le navigateur utilise un PRNG sécurisé séparé (window.crypto.getRandomValues).
Entrez 1 dans le champ Min et 100 dans le champ Max, puis cliquez sur Générer. Chaque résultat est statistiquement indépendant — les nombres précédents n'influencent pas les suivants. Chaque entier de 1 à 100 a une probabilité égale de 1 % d'apparaître à chaque génération.
2d6 signifie 2 dés à 6 faces. Le résultat va de 2 (les deux dés font 1) à 12 (les deux font 6), avec une moyenne de 7. Cette notation est utilisée dans les jeux de société et les jeux de rôle comme Donjons & Dragons.
Une pièce équilibrée a exactement 50 % de chance de tomber sur face et 50 % sur pile à chaque lancer. Chaque lancer est indépendant — obtenir 5 faces de suite ne rend pas pile plus probable au prochain lancer (erreur du joueur).