Slumptalsgenerator
Generera slumptal, kasta tärningar och singla slant. Perfekt för spel, klassrum, beslut och mer.
Vanliga användningsområden
| Användning | Intervall |
|---|---|
| Standard die (d6) | 1–6 |
| Percentage | 1–100 |
| Lottery pick (1–49) | 1–49 |
| Card rank (Ace–King) | 1–13 |
| D&D roll (d20) | 1–20 |
| Classroom (30 seats) | 1–30 |
Vanliga frågor
En slumptalsgenerator (RNG) producerar tal som inte kan förutsägas. Datorer använder pseudo-slumpmässiga algoritmer baserade på ett startvärde. Webbläsare använder Xorshift128+-algoritmen — snabb, högkvalitativ och tillräcklig för spel och stickprov. För kryptografi använder webbläsaren en separat säker PRNG (window.crypto.getRandomValues).
Ange 1 i Min-fältet och 100 i Max-fältet och klicka sedan på Generera. Varje resultat är statistiskt oberoende — tidigare tal påverkar inte framtida. Varje heltal från 1 till 100 har en lika 1% chans att visas vid varje generering.
2T6 betyder 2 tärningar med 6 sidor var. Resultatet varierar från 2 (båda tärningarna slår 1) till 12 (båda slår 6) med ett medelvärde på 7. Denna notation används i brädspel och rollspel som Dungeons & Dragons.
Ett rättvist mynt har exakt 50% sannolikhet för krona och 50% för klave vid varje singel. Varje singel är oberoende — att få 5 kronor i rad gör inte klave mer sannolikt nästa gång (spelarens felslut).