Генератор случайных чисел
Генерируйте случайные числа, бросайте кости и подбрасывайте монеты. Идеально для игр, классов, принятия решений и многого другого.
Распространённые применения
| Применение | Диапазон |
|---|---|
| Standard die (d6) | 1–6 |
| Percentage | 1–100 |
| Lottery pick (1–49) | 1–49 |
| Card rank (Ace–King) | 1–13 |
| D&D roll (d20) | 1–20 |
| Classroom (30 seats) | 1–30 |
Часто задаваемые вопросы
Генератор случайных чисел (RNG) производит числа, которые невозможно предсказать. Компьютеры используют псевдослучайные алгоритмы на основе начального значения. Веб-браузеры используют алгоритм Xorshift128+ — быстрый и высококачественный. Для криптографии браузер использует отдельный безопасный PRNG (window.crypto.getRandomValues).
Введите 1 в поле Мин и 100 в поле Макс, затем нажмите Сгенерировать. Каждый результат статистически независим — предыдущие числа не влияют на будущие. Каждое целое число от 1 до 100 имеет равную вероятность 1% появления при каждой генерации.
2к6 означает 2 кубика по 6 граней. Результат варьируется от 2 (оба кубика выпали на 1) до 12 (оба выпали на 6) со средним значением 7. Эта нотация используется в настольных играх и ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons.
Честная монета имеет ровно 50% вероятность орла и 50% решки при каждом броске. Каждый бросок независим — выпадение 5 орлов подряд не делает решку более вероятной при следующем броске (ошибка игрока).