रैंडम नंबर जनरेटर
रैंडम नंबर जनरेट करें, पासे फेंकें और सिक्का उछालें। खेलों, कक्षाओं, निर्णयों और बहुत कुछ के लिए उपयुक्त।
सामान्य उपयोग
| उपयोग | रेंज |
|---|---|
| Standard die (d6) | 1–6 |
| Percentage | 1–100 |
| Lottery pick (1–49) | 1–49 |
| Card rank (Ace–King) | 1–13 |
| D&D roll (d20) | 1–20 |
| Classroom (30 seats) | 1–30 |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
रैंडम नंबर जनरेटर (RNG) ऐसे नंबर उत्पन्न करता है जिन्हें पहले से नहीं जाना जा सकता। कंप्यूटर एक सीड वैल्यू के आधार पर स्यूडो-रैंडम एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं। वेब ब्राउज़र Xorshift128+ एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं जो गेम और सैंपलिंग के लिए तेज़ और उच्च गुणवत्ता वाला है।
न्यूनतम फील्ड में 1 और अधिकतम फील्ड में 100 दर्ज करें, फिर जनरेट करें पर क्लिक करें। प्रत्येक परिणाम सांख्यिकीय रूप से स्वतंत्र है — पिछले नंबर अगले को प्रभावित नहीं करते। 1 से 100 तक प्रत्येक पूर्णांक के प्रकट होने की समान 1% संभावना है।
2d6 का अर्थ है 6 पहलुओं वाले 2 पासे। परिणाम 2 (दोनों पासे 1 दिखाएं) से 12 (दोनों 6 दिखाएं) तक होता है, औसत 7 के साथ। यह संकेतन बोर्ड गेम और टेबलटॉप RPG में उपयोग किया जाता है।
एक निष्पक्ष सिक्के में प्रत्येक उछाल पर चित और पट दोनों की 50% संभावना होती है। प्रत्येक उछाल स्वतंत्र है — लगातार 5 चित आना अगले उछाल में पट को अधिक संभावित नहीं बनाता (जुआरी की भ्रांति)।