Tilfeldig tallgenerator
Generer tilfeldige tall, rull terninger og kast mynter. Perfekt for spill, klasserom, avgjørelser og mer.
Vanlige bruksområder
| Bruk | Område |
|---|---|
| Standard die (d6) | 1–6 |
| Percentage | 1–100 |
| Lottery pick (1–49) | 1–49 |
| Card rank (Ace–King) | 1–13 |
| D&D roll (d20) | 1–20 |
| Classroom (30 seats) | 1–30 |
Ofte stilte sporsmal
En tilfeldig tallgenerator (RNG) produserer tall som ikke kan forutsies. Datamaskiner bruker pseudo-tilfeldige algoritmer basert på en startverdi. Nettlesere bruker Xorshift128+-algoritmen — rask, høy kvalitet og tilstrekkelig for spill og stikkprøver. For kryptografi bruker nettleseren en separat sikker PRNG (window.crypto.getRandomValues).
Skriv inn 1 i Min-feltet og 100 i Maks-feltet, og klikk deretter på Generer. Hvert resultat er statistisk uavhengig — tidligere tall påvirker ikke fremtidige. Hvert heltall fra 1 til 100 har en lik 1% sjanse for å vises ved hver generering.
2t6 betyr 2 terninger med 6 sider hver. Resultatet varierer fra 2 (begge terninger slår 1) til 12 (begge slår 6) med et gjennomsnitt på 7. Denne notasjonen brukes i brettspill og rollespill som Dungeons & Dragons.
En rettferdig mynt har nøyaktig 50% sannsynlighet for kron og 50% for mynt ved hvert kast. Hvert kast er uavhengig — å få 5 kron på rad gjør ikke mynt mer sannsynlig ved neste kast (spillerens feilslutning).