Tilfældig talgenerator
Generer tilfældige tal, kast terninger og kast mønter. Perfekt til spil, klasseværelser, beslutninger og meget mere.
Almindelige anvendelser
| Anvendelse | Område |
|---|---|
| Standard die (d6) | 1–6 |
| Percentage | 1–100 |
| Lottery pick (1–49) | 1–49 |
| Card rank (Ace–King) | 1–13 |
| D&D roll (d20) | 1–20 |
| Classroom (30 seats) | 1–30 |
Ofte stillede spørgsmål
En tilfældig talgenerator (RNG) producerer tal, der ikke kan forudsiges. Computere bruger pseudo-tilfældige algoritmer baseret på en startværdi. Webbrowsere bruger Xorshift128+-algoritmen — hurtig, høj kvalitet og tilstrækkelig til spil og stikprøver. Til kryptografi bruger browseren en separat sikker PRNG (window.crypto.getRandomValues).
Indtast 1 i Min-feltet og 100 i Maks-feltet, og klik derefter på Generer. Hvert resultat er statistisk uafhængigt — tidligere tal påvirker ikke fremtidige. Hvert heltal fra 1 til 100 har en lige 1% chance for at optræde ved hver generering.
2t6 betyder 2 terninger med 6 sider hver. Resultatet varierer fra 2 (begge terninger slår 1) til 12 (begge slår 6) med et gennemsnit på 7. Denne notation bruges i brætspil og rollespil som Dungeons & Dragons.
En fair mønt har præcis 50% sandsynlighed for plat og 50% for krone ved hvert kast. Hvert kast er uafhængigt — at få 5 plat i træk gør ikke krone mere sandsynlig ved næste kast (spillerens fejlslutning).