Zufallszahlengenerator
Erzeugen Sie Zufallszahlen, würfeln Sie und werfen Sie Münzen. Ideal für Spiele, Unterricht, Entscheidungen und mehr.
Häufige Verwendungen
| Verwendung | Bereich |
|---|---|
| Standard die (d6) | 1–6 |
| Percentage | 1–100 |
| Lottery pick (1–49) | 1–49 |
| Card rank (Ace–King) | 1–13 |
| D&D roll (d20) | 1–20 |
| Classroom (30 seats) | 1–30 |
Häufig gestellte Fragen
Ein Zufallszahlengenerator (RNG) erzeugt Zahlen, die nicht vorhersagbar sind. Computer verwenden Pseudo-Zufallsalgorithmen auf Basis eines Startwerts. Webbrowser nutzen den Xorshift128+-Algorithmus — schnell, hochwertig und ausreichend für Spiele und Stichproben. Für Kryptografie verwendet der Browser einen separaten sicheren PRNG (window.crypto.getRandomValues).
Geben Sie 1 im Feld Min und 100 im Feld Max ein, dann klicken Sie auf Generieren. Jedes Ergebnis ist statistisch unabhängig — frühere Zahlen beeinflussen zukünftige nicht. Jede ganze Zahl von 1 bis 100 hat bei jeder Erzeugung eine gleiche Wahrscheinlichkeit von 1%.
2W6 bedeutet 2 Würfel mit je 6 Seiten. Das Ergebnis liegt zwischen 2 (beide Würfel zeigen 1) und 12 (beide zeigen 6) mit einem Durchschnitt von 7. Diese Notation wird in Brettspielen und Rollenspielen wie Dungeons & Dragons verwendet.
Eine faire Münze hat genau 50% Wahrscheinlichkeit für Kopf und 50% für Zahl bei jedem Wurf. Jeder Wurf ist unabhängig — fünfmal Kopf in Folge macht Zahl beim nächsten Wurf nicht wahrscheinlicher (Spielerfehlschluss).